MyNino non voleva un oggetto da catalogo con sopra un marchio. Voleva qualcosa di suo. Così, invece di scegliere un gadget e stamparci il logo, gli abbiamo disegnato un personaggio: una mascotte in 3D, arancione, un occhio solo e un gran sorriso. Oggi è il gadget che ci ordinano più spesso. Ecco perché un personaggio funziona meglio di un logo appiccicato, e cosa ci portiamo da un progetto così.
La richiesta di MyNino era semplice e bella: un gadget divertente, che rappresentasse il brand. Nessuna scadenza stretta, nessun vincolo rigido. Solo l'idea che dovesse essere riconoscibile e simpatico. Per molti è un brief troppo vago; per noi è il punto di partenza migliore.
Quando l'oggetto non è ancora deciso, la proposta la portiamo noi. È il modo in cui lavoriamo: si parte da cosa avrebbe senso fare, non da una pagina di prodotti su cui incollare un marchio. E in questo caso la cosa che aveva senso era una sola: dare al brand un personaggio tutto suo.
Abbiamo progettato in 3D la mascotte di MyNino: una pallina arancione con un occhio solo e un sorriso, da appendere come portachiavi. Non un'incisione su un oggetto già esistente, ma un personaggio modellato da zero, pensato per restare leggibile anche in piccolo e piacevole da tenere in mano.
È qui la differenza. Un logo stampato su un gadget qualunque resta intercambiabile: cambi l'oggetto e il marchio è lo stesso di mille altri. Una mascotte invece è solo tua. La gente la riconosce, la tiene, la associa a te. Smette di essere un gadget e diventa un piccolo simbolo del brand.
Le foto del personaggio, della fornitura e dei numeri del progetto: il caso MyNino raccontato per esteso.
Apri il caso MyNinoDisegnare un personaggio simpatico è la parte che si vede. La parte vera, quella che decide se un'idea regge, è un'altra: come farne tanti, sempre uguali e ben fatti. Un gadget che piace ma che non riesci a produrre in modo costante resta un prototipo carino, niente di più.
Per questo abbiamo lavorato su due tempi. Prima i prototipi in PLA, per mettere a punto forma, proporzioni e resa. Poi il passaggio a un PLA robusto, adatto a una produzione che si ripete nel tempo senza perdere qualità da un lotto all'altro. Sui materiali e su cosa regge ciascuno abbiamo messo nero su bianco cosa stampiamo. Da lì la mascotte è diventata un oggetto che si riordina.
| Cliente | MyNino |
| Tipo | Concept nostro |
| Oggetto | Mascotte di brand (portachiavi) |
| Materiale | PLA robusto (PLA per i prototipi) |
| Quantità | Oltre 2000 pezzi |
| Tempi | Primi 2000 in 2 mesi |
| Riordini | Ricorrenti |
Il segnale più concreto non è stato il «ci piace» iniziale. È stato il riordine. Un logo stampato su un oggetto qualunque, di solito, lo ordini una volta e poi lo dimentichi in un cassetto. Un personaggio che è davvero tuo, invece, torna: lo rivuoi per il prossimo evento, per i nuovi assunti, per chi passa a trovarti.
La lezione che ci resta vale oltre questo progetto: quando un brand ha un oggetto suo — non uno preso a scaffale — quell'oggetto continua a lavorare per lui. È il motivo per cui, quando il personaggio non c'è ancora, a volte la mascotte la disegniamo noi.
Sì, ed è uno dei progetti che ci piacciono di più. MyNino è arrivata con un brief aperto: un gadget simpatico che li rappresentasse. Invece di scegliere un oggetto e stamparci sopra il logo, abbiamo disegnato da zero un personaggio in 3D, pensato per restare riconoscibile anche in piccolo. Se avete un marchio ma non ancora l'oggetto che lo racconti, è un ottimo punto di partenza.
Sì, se la si progetta pensando alla produzione. Il difficile non è il disegno, è farne tanti uguali e ben fatti. Abbiamo messo a punto forma e qualità con prototipi in PLA, poi siamo passati a un PLA robusto adatto a una produzione che si ripete nel tempo. Sono già oltre duemila pezzi, e i riordini continuano.
È esattamente il senso di un oggetto così. Una volta messo a punto il personaggio e il materiale di produzione, riordinarlo è semplice: stessa forma, stessa qualità, su richiesta. Sui tempi reali di un gadget abbiamo scritto una guida dedicata.
Sì. Il caso è raccontato per esteso, con le foto della mascotte e dei lotti di produzione, nella pagina del caso MyNino. Lì trovi contesto, decisione e numeri del progetto.
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